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Warum objektorientiertes Programmieren ?
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Aufgaben
Klassen und Objekte
Warum objektorientiertes Programmieren ?
Ein einfaches Beispiel – 3D Vektor
Klassen und Objekte, Methoden und Variablen
Vererbung
Abstrakte Methoden und Klassen
Interfaces
Aufgaben
Subsections
Warum objektorientiertes Programmieren ?
Von primitiven Datentypen zu komplexen Datenstrukturen
Eine richtige Klasse für 3D Vektor
Daten und Methoden in Klassen
Dynamische Speicherverwaltung
Scope und Lifetime
Operator overloading
Klassen erweitern – Vererbung
Abstrakte Klassen und Polymorphismus
Ergänzung – Standard Methoden für Klassen
Aufgaben